5.3.3一个重度手游的游戏时间轻量化 《王者荣耀》无论是从游戏的性质来说还是从用户的人均月度使用时长方面来说,它都是一款走精品化和重度化的手游,它的人均月度使用时长已经来到了329分钟,在手游里仅次于《开心消消乐》。 运营思路之深没谁敢说自己全都懂。 有位派友说,所谓一将功成万骨枯,这句
但这并不能推论说,网游是没有商业模式的,火锅店服装店是没有商业模式的。 刘献民:网综其实是一个B2B的生意,它的资金来源是广告主甚至是平台,在大制作大投
易名中国CEO孔德菁涉足域名行业比蔡文胜晚两年,当蔡文胜认为域名已经没有机会时,孔德菁仍在坚持。但从HTC手机这些年的“败家史”中,我
2015.10.28 改名《王者荣耀》,正式开始推广,主打口号为全球首款5V5英雄公平对战手游,主推5V5模式和不设体力、不卖装备、不做养
对于人肉17岁男子家庭隐私以及辱骂他们的键盘侠,他们当然也错了。 当初5000家团购搞千团大战,最后谁拼杀出来了?就是美
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万能的某宝是可以买号的,前期各平台在扩张没有太严格要求。这个没有必要,要不
第三次复活是2017年年初Nokia6的发布,诺基亚在失去Lumia之后终